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- 一般参加可能
企業はなぜ、いま学生eスポーツに注目すべきなのか
~オンラインゲームで体験する、若者との共創・採用・スポンサー価値~
- 開催日:
- 2026年8月25日(火)18:30~20:55
主催:スタートアップ・ミックスジュース(SMJ)
企業と学生が、スマートフォンを使ったチーム対戦型オンラインゲームで同じチームになる。
SMJ(スタートアップ・ミックスジュース)特別企画が、約1年ぶりに大阪・京橋のQUINTBRIDGE(NTT西日本)で開催されます。
若者との接点をつくりたい。
採用や広報の新しい方法を探したい。
学生と新しい事業や取り組みを考えたい。
そのような企業・スタートアップの皆さまに向けて、「学生eスポーツ」をテーマにした体験型イベントを開催します。
◆このイベントで体験できること
本イベントは、eスポーツについて話を聞くだけのセミナーではありません。
企業、学生、スタートアップが4人1組のスクワッドをつくり、スマートフォンを使ったチーム対戦型オンラインゲームを通して、作戦立案、役割分担、情報共有、意思決定を体験します。
大切なのは、ゲームの勝敗ではありません。
普段は接点の少ない企業と学生が同じチームに入り、同じ目標に向かって行動することです。会社説明会やアンケートだけでは見えにくい、若者の熱量、判断の仕方、仲間との関わり方に触れます。
ゲーム経験は問いません。プレイヤーだけでなく、作戦参謀、記録係、観察者など、それぞれの役割で参加できます。
◆こんな方におすすめ!
・若者や学生との自然な接点をつくりたい方
・採用や広報の新しい方法を探している方
・学生との共創や新規事業に関心がある方
・eスポーツへの協賛や企業連携を検討している方
・企業との連携に関心がある学生の方
・スタートアップ、新規事業、地域共創に関わる方
Ⅰイベント概要
■ 日時 :2026年8月25日(火)18:30〜20:55
■ 形式 :現地のみ
■ 場所 :QUINTBRIDGE 1階メインステージ
■ 参加費:無料
▼ タイムテーブル
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18:30〜18:35 オープニング
SMJの趣旨と、本イベントの目的を共有します。
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18:35〜18:55 基調講演
企業はなぜ、いま学生eスポーツに注目すべきなのか
―若者の熱量がある場所に、企業が近づく意義―
学生eスポーツの現場、企業スポンサーの価値、採用・広報・新規事業・地域共創への可能性についてお話しいただきます。
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18:55〜19:05 チーム編成・作戦会議
企業、学生、スタートアップ関係者などが混ざり、4人1組のスクワッドをつくります。
チーム内で、リーダー、ナビゲーター、コミュニケーター、レコーダーなどの役割を決めます。
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19:05〜19:15 ゲームのルール・操作説明
初心者にも分かるよう、基本的なルールと操作方法を説明します。
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19:15〜19:45 オンラインゲーム体験
各チームでゲームを体験します。
勝敗だけではなく、役割分担、声かけ、初心者への配慮、判断理由の共有などを意識して取り組みます。
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19:45〜20:00 体験の振り返り
チーム内で、役割分担やコミュニケーション、相手への印象の変化などを振り返ります。
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20:00〜20:30 グループディスカッション
企業が学生eスポーツのスポンサー・共創パートナーになりたくなるには、何が必要か
企業、学生、スタートアップ、それぞれの立場から意見を出し合います。
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20:30〜20:55 発表・まとめ
各チームから、当日の気づきや、学生と企業が一緒にできそうなことを発表します。
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Ⅰ登壇者情報

炭谷 翔悟 氏
株式会社Anamorphosis Networks 代表取締役
一般社団法人学生esports連盟 理事長
学生主体の大会運営やコミュニティー形成、企業・地域との連携に取り組む。学生eスポーツを、競技大会にとどまらず、学生が挑戦し、仲間と出会い、社会や産業につながるための場として捉えている。
当日は、学生eスポーツの現場で起きていることや、企業が学生と関わる際に大切な視点、スポンサー・共創の可能性についてお話しいただきます。
◆学生eスポーツは、単なるゲーム大会ではありません
学生eスポーツでは、学生が競技に参加するだけでなく、大会の企画・運営、情報発信、スポンサー交渉、大学を越えたコミュニティーづくりなどにも取り組んでいます。
そこには、リーダーシップ、協力、情報共有、状況判断、振り返りなど、企業活動にも通じる要素があります。
企業にとっても、学生eスポーツに関わる価値は広告やロゴ掲出だけではありません。若者との接点づくり、採用、広報、新規事業、地域共創など、さまざまな可能性があります。
今回のイベントでは、学生を一方的な「集客対象」や「採用候補」として見るのではなく、共に新しい価値をつくるパートナーとして捉えます。
ゲーム初心者・未経験者も歓迎します。
最後に、学生eスポーツと企業の今後の可能性を考えます。
◆参加にあたって
オンラインゲームをプレイする方は、事前にスマートフォンへアプリをインストールし、初期設定を済ませてご参加ください。
※使用するゲームは近日中にお知らせします。
インストールや追加データのダウンロードには、通信環境によって30分〜1時間程度かかる場合があります。
十分な空き容量を確保し、時間に余裕を持ってご準備ください。
会場にはWi-Fiがありますが、接続が不安定になる場合があります。
ダウンロードやプレイに伴う通信料は、参加者のご負担となります。
設定や操作に不安がある方は、早めにご来場いただければ、スタッフによる簡単なレクチャーを受けられます。
ただし、対応できる人数には限りがありますので、あらかじめご了承ください。
ゲームを操作しない方も、作戦参謀、記録係、観察者などの役割で参加できます。
◆SMJ(スタートアップ・ミックスジュース)について
SMJは、京都発のスタートアップ、大手企業の新規事業担当者、支援者など、異なる立場の人が混ざり合い、対話やディスカッションを通じて、事業や連携の可能性を考えるコミュニティーです。
「京都が再びベンチャーの都と呼ばれるまちになってほしい」という思いを持つメンバーが集まり、ボランティアでスタートアップ支援やイベントを行っています。
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